Enroque-960 salvador en a1 (d1·11)
c9-19504tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Enroque 960: la mejor jugada es enrocar — arrastra el rey sobre su torre.
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Dificultad 1340 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Chess960 castling still ends with king and rook on the classical squares (g1/f1 or c1/d1), but the path can be unusual. Watch which squares the king crosses and whether castling here opens a file, drops a defender or walks into a tactic.
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama c7, torre a1 g1, alfil d2, caballo c3, peón a2 b2 c2 f2 h2 e4.
Negras: rey e8, dama d4, torre d8, alfil f5 f8, caballo b4 e7, peón c4 g6 a7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (31 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 18, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
18. O-O-O Nxa2+ 19. Nxa2 Qxe4 20. Nb4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a c1 mantiene la presión (+2.4).
- ¡Gran jugada! caballo a a2 mantiene la presión (+2.8).
- ¡Gran jugada! caballo a b4 mantiene la presión (+2.7).
- Alcanzas una posición ganadora (+2.7).
- Si en cambio Nxa2+, entonces Nxa2 y sigues mejor.
Move by move
- 18. O-O-O — rey to a1
Tipos en este problema
Enroque salvador
Una sola jugada, el enroque, saca al rey del peligro mortal.
Enroque salvador: la única escapatoria del ataque es enrocar — una jugada lleva al rey a g1 o c1 y de propina mete la torre en juego. En Chess960 ese salto puede cruzar media tabla, y justo por eso se escapa de la vista. Cuando su rey esté bajo presión, pregúntese primero: ¿aún puedo enrocar? El error típico es tirar ese derecho con una jugada descuidada de rey o de torre.
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Defensa del mate
Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 662.
SP-662 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en h1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: f2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 198.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 93 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +11 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 662Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-662
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