Golpe ganador: caballo a b5 (d6·3)
c9-19566tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama g7, torre c1 g1, alfil e4, caballo b3 d6, peón a2 b2 d2.
Negras: rey c7, torre g8, alfil d7, caballo b6, peón c4 f6 a7.
Hay 10 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
White are ahead by 17 points of material (31 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on c7.
It is White to move on move 23, with 65 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23. Nb5+ Kd8 24. Qxf6+ Kc8 25. Rxg8+
Por qué funciona
- Mejor jugada. caballo a b5 es lo que juega el motor (#4).
- Mejor jugada. dama a f6 es lo que juega el motor (#3).
- Mejor jugada. torre a g8 es lo que juega el motor (#2).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kd8, entonces Qxf6+ y sigues mejor.
Move by move
- 23. Nb5+ — caballo to b5 with check
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 314.
SP-314 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y g1, la dama en b1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 357.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 7 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +46 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 314Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-314
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