Golpe vencedor: cavalo para b5 (d6·3)
c9-19566etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama g7, torre c1 g1, bispo e4, cavalo b3 d6, peão a2 b2 d2.
Pretas: rei c7, torre g8, bispo d7, cavalo b6, peão c4 f6 a7.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
White are ahead by 17 points of material (31 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on c7.
It is White to move on move 23, with 65 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Nb5+ Kd8 24. Qxf6+ Kc8 25. Rxg8+
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para b5 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. torre para g8 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kd8, então Qxf6+ e você segue melhor.
Move by move
- 23. Nb5+ — cavalo to b5 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 314.
SP-314 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em b1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 357.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +46 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 314Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-314
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