Golpe ganador: dama a c2 (g2·2)
c9-20049tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1290 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama g2, torre f1 e5, caballo b3, peón a2 h2 e3 d4.
Negras: rey c8, dama d6, torre c2, caballo b4, peón b5 f5 a6 g6 c7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (26 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 26, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, c, f, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Qxc2 Nxc2 27. Nc5 Qc6 28. Kxc2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a c2 mantiene la presión (+3.1).
- Desarrollo sensato: caballo a c5.
- Mejor jugada. rey a c2 es lo que juega el motor (+2.8).
- Alcanzas una posición ganadora (+2.8).
- Si en cambio Nxc2, entonces Nc5 y sigues mejor.
Move by move
- 26. Qxc2 — dama to c2 (capture)
- Nxc2 — caballo to c2 (capture)
- 27. Nc5 — caballo to c5
- Qc6 — dama to c6
- 28. Kxc2 — rey to c2 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 803.
SP-803 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y f1, la dama en d1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 147.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 803Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-803
Problemas similares
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