Golpe ganador: alfil a f2 (a7)
c9-20412tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama f1, torre b1, alfil e2 a7, peón c2 h2 a4 e4 g4.
Negras: rey c8, dama d6, alfil h4, caballo a5 e5, peón h5 c7 d7.
Hay 10 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (25 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on c8.
It is White to move on move 26, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Bf2 Nac4 27. Bxc4 Nf3+ 28. Ke2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a f2 mantiene la presión (+3.6).
- Mejor jugada. alfil a c4 es lo que juega el motor (+3.8).
- Desarrollo sensato: rey a e2.
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Bxf2+, entonces Qxf2 y sigues mejor.
Move by move
- 26. Bf2 — alfil to f2
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Bloqueo salvador
Bloquea el jaque con tempo y dale la vuelta a la partida.
La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.
Defensa del mate
Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 637.
SP-637 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y f1, la dama en e1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 232.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 39 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 57.0% (IC 95% 43.3–69.7%).
Explorar la posición n.º 637Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-637
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