Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (h5·2)
c9-21024tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Dificultad 1090 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama c2, torre f1 h3, alfil e2, caballo e1 h5, peón a2 d2 g2 c3 e3 b4 f4 h4.
Negras: rey g8, dama b8, torre f8 h8, alfil f6 a8, caballo c8, peón b5 c5 a6 d6 e6 h6 f7 g7.
Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 14.
The position in numbers
Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 14, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
14. Nxf6+ gxf6 15. Rg3#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a g3 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio gxf6, entonces Rg3# y es mate.
Move by move
- 14. Nxf6+ — caballo to f6 (capture) with check
- gxf6 — peón to f6 (capture)
- 15. Rg3# — torre to g3 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de las charreteras
Las propias piezas del rey lo flanquean como charreteras: el mate llega de frente.
En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 1.
SP-1 · RampartGuard — El rey empieza en una columna de flanco, b o g, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en g1, las torres en f1 y h1, la dama en b1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: d2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 955.
La línea principal del motor empieza con h4.
Índice de Morozov: 75 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +19 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 1Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-1
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