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Golpe ganador: dama a b5 (a4·2)

Shuffle Rating 1010Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c2, dama a4, torre b1, alfil g2 g5, peón a2 e2 h2 d3.

Negras: rey c6, dama h8, torre d8, caballo b5, peón a5 c5 d5 f5 e6 f7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c2, the black king on c6.

It is White to move on move 28, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. Qxb5+ Kd6 29. Qb6+ Ke5 30. Qc7+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a b5 mantiene la presión (#6).
  • Mejor jugada. dama a b6 es lo que juega el motor (#5).
  • Mejor jugada. dama a c7 es lo que juega el motor (#4).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio Kd6, entonces Qb6+ y ganas caballo.

Move by move

  • 28. Qxb5+ — dama to b5 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 379.

SP-379 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y d1, la dama en g1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, e2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 289.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 6 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +48 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 379

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 006 · SP-379

Problemas similares

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