Golpe ganador: dama a h8 (b2·2)
c9-21360tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a1, dama b2, torre d1, alfil c4, peón a2 h2 a4 d6.
Negras: rey d8, torre f4 b8, alfil b6 g6, caballo d5, peón e3 e6 h7.
Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on d8.
It is White to move on move 34, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34. Qh8+ Kd7 35. Bb5+ Kxd6 36. Qxb8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h8 mantiene la presión (+2.7).
- ¡Gran jugada! alfil a b5 mantiene la presión (+2.8).
- ¡Gran jugada! dama a b8 mantiene la presión (+2.9).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kd7, entonces Bb5+ y sigues mejor.
Move by move
- 34. Qh8+ — dama to h8 with check
- Kd7 — rey to d7
- 35. Bb5+ — alfil to b5 with check
- Kxd6 — rey to d6 (capture)
- 36. Qxb8+ — dama to b8 (capture) with check
Tipos en este problema
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Rayos X
Una pieza de largo alcance actúa a través de una pieza enemiga en la misma línea.
Los rayos X permiten a una pieza de largo alcance actuar a través de una pieza enemiga situada en la misma línea: su poder la atraviesa. La casilla de detrás parece segura o defendida, y esa ilusión es justo lo que explota la táctica. Revise sus torres, alfiles y damas: ¿se esconde una casilla clave o un botín detrás de una pieza enemiga en su línea? Al contar capturas en una casilla, incluya a los atacantes de rayos X: entran en combate en cuanto la línea se abre.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 712.
SP-712 · BastionGuard — Ambos caballos empiezan dentro del tablero mientras el rey está en c o f; una posición y su par espejo comparten esta familia.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y h1, la dama en d1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 445.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 712Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-712
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