♚Abrir en la app

Golpe ganador: caballo a a2 (c3·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d2, dama b4, torre g1, alfil e2 f2, caballo c3 f3, peón g2 d4 c5 b7.

Negras: rey b8, dama f5, torre a2 g8, alfil h5 f6, caballo d7 d8, peón f4 d5 c6 h7.

Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (30 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on b8.

It is White to move on move 30, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

30. Nxa2 Bxf3 31. Bxf3 Ne6 32. Nc3 Nexc5 33. dxc5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a a2 mantiene la presión (+2.5).
  • Mejor jugada. alfil a f3 es lo que juega el motor (+1.0).
  • Mejor jugada. caballo a c3 es lo que juega el motor (+1.4).
  • Mejor jugada. peón a c5 es lo que juega el motor (+1.8).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Bxf3, entonces Bxf3 y ganas torre.

Move by move

  • 30. Nxa2 — caballo to a2 (capture)
  • Bxf3 — alfil to f3 (capture)
  • 31. Bxf3 — alfil to f3 (capture)
  • Ne6 — caballo to e6
  • 32. Nc3 — caballo to c3
  • Nexc5 — caballo to c5 (capture)
  • 33. dxc5 — peón to c5 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 793.

SP-793 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y g1, la dama en b1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 169.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 7 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +47 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 793

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-793

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: