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Golpe ganador: torre a d3 (d2·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, torre d2 b5, caballo g7, peón a2 h5 a6.

Negras: rey c8, dama d3, torre b8, caballo e7 h8, peón e5 b6 d7 h7.

Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (16 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on c8.

It is White to move on move 31, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Rxd3 Nf7 32. Rf3 Nd8 33. Rf8 Ra8 34. Rxb6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a d3 mantiene la presión (+4.5).
  • Desarrollo sensato: torre a f3.
  • Desarrollo sensato: torre a f8.
  • Mejor jugada. torre a b6 es lo que juega el motor (+4.6).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Nf7, entonces Rf3 y ganas dama.

Move by move

  • 31. Rxd3 — torre to d3 (capture)
  • Nf7 — caballo to f7
  • 32. Rf3 — torre to f3
  • Nd8 — caballo to d8
  • 33. Rf8 — torre to f8
  • Ra8 — torre to a8
  • 34. Rxb6 — torre to b6 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 881.

SP-881 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y f1, la dama en c1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 3 peones sin ningún defensor: a2, g2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 75.

La línea principal del motor empieza con b4.

Índice de Morozov: 59 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +24 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 881

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-881

Problemas similares

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