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Coup gagnant : tour en d3 (d2·2)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, tour d2 b5, cavalier g7, pion a2 h5 a6.

Noirs : roi c8, dame d3, tour b8, cavalier e7 h8, pion e5 b6 d7 h7.

Il y a 7 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (16 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on c8.

It is White to move on move 31, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

31. Rxd3 Nf7 32. Rf3 Nd8 33. Rf8 Ra8 34. Rxb6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d3 maintient la pression (+4.5).
  • Développement raisonnable : tour en f3.
  • Développement raisonnable : tour en f8.
  • Meilleur coup. tour en b6 est exactement le coup du moteur (+4.6).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Nf7, alors Rf3 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 31. Rxd3 — tour to d3 (capture)
  • Nf7 — cavalier to f7
  • 32. Rf3 — tour to f3
  • Nd8 — cavalier to d8
  • 33. Rf8 — tour to f8
  • Ra8 — tour to a8
  • 34. Rxb6 — tour to b6 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 881.

SP-881 · ThroneScout — Roi au milieu de la rangée, avec un cavalier déjà mené dans le coin.

Le roi commence en e1, les tours en b1 et f1, la dame en c1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 3 pions sans aucun défenseur : a2, g2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 75.

La ligne principale du moteur commence par b4.

Indice de Morozov : 59 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +24 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 881

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-881

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