Golpe ganador: rey a g1 (h1·8)
c9-22284tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama h6, torre e1 f1, caballo f7, peón a2 h2 g3.
Negras: rey g8, dama d5, torre g7 d8, alfil d6, peón c5 e5 a7.
Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 36, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
36. Kg1 Qd4+ 37. Rf2 Rxf7 38. Qg5+ Kh8 39. Qxd8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a g1 mantiene la presión (+3.2).
- Desarrollo sensato: torre a f2.
- ¡Gran jugada! dama a g5 mantiene la presión (+3.6).
- Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (+3.6).
- Alcanzas una posición ganadora (+3.6).
- Si en cambio Qd4+, entonces Rf2 y sigues mejor.
Move by move
- 36. Kg1 — rey to g1
- Qd4+ — dama to d4 with check
- 37. Rf2 — torre to f2
- Rxf7 — torre to f7 (capture)
- 38. Qg5+ — dama to g5 with check
- Kh8 — rey to h8
- 39. Qxd8+ — dama to d8 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 209.
SP-209 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en f1, las torres en e1 y h1, la dama en c1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 651.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 91 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +13 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 209Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-209
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios