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Mate en 3: torre a g8 (f8)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1980 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama c7, torre c8 f8, alfil g2, caballo a1, peón a2 d2 e2 h2 f3 b4.

Negras: rey g6, dama b5, torre a8, caballo e5, peón d4 f5 b6 e6 a7 b7.

Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (31 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on g6.

It is White to move on move 25, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. Rg8+ Kh6 26. Qg7+ Kh5 27. Qh7#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. torre a g8 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a g7 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a h7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kh6, entonces Qg7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 25. Rg8+ — torre to g8 with check
  • Kh6 — rey to h6
  • 26. Qg7+ — dama to g7 with check
  • Kh5 — rey to h5
  • 27. Qh7# — dama to h7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de la escalera

Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.

El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Rayos X

Una pieza de largo alcance actúa a través de una pieza enemiga en la misma línea.

Los rayos X permiten a una pieza de largo alcance actuar a través de una pieza enemiga situada en la misma línea: su poder la atraviesa. La casilla de detrás parece segura o defendida, y esa ilusión es justo lo que explota la táctica. Revise sus torres, alfiles y damas: ¿se esconde una casilla clave o un botín detrás de una pieza enemiga en su línea? Al contar capturas en una casilla, incluya a los atacantes de rayos X: entran en combate en cuanto la línea se abre.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 331.

SP-331 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y f1, la dama en c1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 337.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 40 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +29 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 331

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-331

Problemas similares

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