Mate en 3: dama a e6 (g4·2)
c9-22465tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama g4, torre d1 h7, alfil c1, caballo b3, peón a2 b2 e2 f2 c3 d4.
Negras: rey c6, dama b1, torre b8, caballo e4, peón d5 b6 e6 f6 a7.
Hay 12 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (31 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on c6.
It is White to move on move 26, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Qxe6+ Kb5 27. Qd7+ Kc4 28. Qa4#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a e6 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. dama a d7 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a a4 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kb5, entonces Qd7+ y sigues mejor.
Move by move
- 26. Qxe6+ — dama to e6 (capture) with check
- Kb5 — rey to b5
- 27. Qd7+ — dama to d7 with check
- Kc4 — rey to c4
- 28. Qa4# — dama to a4 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 164.
SP-164 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en f1, las torres en d1 y h1, la dama en g1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de f1 a c1.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
El peón de e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 798.
La línea principal del motor empieza con c3.
Índice de Morozov: 16 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +39 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 164Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-164
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