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Mate en 3: peón a g5 (g4·5)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama d1, torre b1 g1, alfil h1, caballo c1 h6, peón a2 c2 e2 f2 h2 b3 g4 d5.

Negras: rey f6, dama a5, torre b8, alfil g7 a8, caballo c8 f8, peón b5 c5 f5 g6 a7 d7 e7 h7.

Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 11.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (36 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f6.

It is White to move on move 11, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

11. g5+ Ke5 12. Nf7+ Kf4 13. e3#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a g5 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! caballo a f7 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. peón a e3 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Ke5, entonces Nf7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 11. g5+ — peón to g5 with check
  • Ke5 — rey to e5
  • 12. Nf7+ — caballo to f7 with check
  • Kf4 — rey to f4
  • 13. e3# — peón to e3 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de peón

El soldado más humilde asesta el golpe final.

El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 515.

SP-515 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y g1, la dama en d1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 531.

La línea principal del motor empieza con b4.

Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 515

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013 · SP-515

Problemas similares

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