♚Abrir en la app

Golpe ganador: dama a d7 (d2·6)

Shuffle Rating 1290Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1290 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey a1, dama d2, alfil g3, caballo e4, peón a2 g2 c3 f3 g7.

Negras: rey g8, dama c6, alfil a8, caballo d7, peón c4 a5 c5 f6 h7.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on a1, the black king on g8.

It is White to move on move 31, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Qxd7 Qxd7 32. Nxf6+ Kxg7 33. Nxd7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a d7 mantiene la presión (+5.3).
  • ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (+5.3).
  • ¡Gran jugada! caballo a d7 mantiene la presión (+5.4).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qxd7, entonces Nxf6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 31. Qxd7 — dama to d7 (capture)
  • Qxd7 — dama to d7 (capture)
  • 32. Nxf6+ — caballo to f6 (capture) with check
  • Kxg7 — rey to g7 (capture)
  • 33. Nxd7 — caballo to d7 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Simplificación

Cambia las piezas pesadas y conduce la partida a un final ganado.

La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 801.

SP-801 · BastionScout — Rey descentrado y un caballo en el borde (a/h): 168 posiciones tienen esta forma.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y g1, la dama en e1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 155.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 96 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +11 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).

Explorar la posición n.º 801

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 009 · SP-801

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: