Golpe ganador: rey a b2 (c1·23)
c9-22910tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, torre b1 h1, alfil g3 a6, caballo b3 b5, peón c2 h2 a5.
Negras: rey c8, dama g5, torre b7 f8, alfil g2, peón h5 b6 g7.
Hay 10 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 29, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Kb2 h4 30. Nd6+ Kd8 31. Nxb7+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a b2 mantiene la presión (+2.9).
- Mejor jugada. caballo a d6 es lo que juega el motor (+3.5).
- ¡Gran jugada! caballo a b7 mantiene la presión (+3.5).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio h4, entonces Nd6+ y sigues mejor.
Move by move
- 29. Kb2 — rey to b2
- h4 — peón to h4
- 30. Nd6+ — caballo to d6 with check
- Kd8 — rey to d8
- 31. Nxb7+ — caballo to b7 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 266.
SP-266 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en g1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 597.
La línea principal del motor empieza con Nc3, sacando caballo a c3.
Índice de Morozov: 57 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 53.0% (IC 95% 39.5–66.1%).
Explorar la posición n.º 266Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-266
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