Mate en 3: dama a d6 (c7)
c9-23021tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama c7, torre f1 h2, alfil g4, caballo e5, peón a2 b2 f2 h3 d4 d5.
Negras: rey f6, dama g6, torre h8, alfil f4, peón a7 b7 g7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (31 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f6.
It is White to move on move 22, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Qd6+ Kg5 23. h4+ Kh6 24. Nf7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d6 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. peón a h4 es lo que juega el motor (#1).
- ¡Gran jugada! caballo a f7 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kg5, entonces h4+ y sigues mejor.
Move by move
- 22. Qd6+ — dama to d6 with check
- Kg5 — rey to g5
- 23. h4+ — peón to h4 with check
- Kh6 — rey to h6
- 24. Nf7# — caballo to f7 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de caballo
El caballo asesta el golpe mortal desde su ángulo único.
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 24.
SP-24 · RampartScout — Rey en el flanco (b/g), un caballo en el borde (a/h): la familia más rara.
El rey empieza en g1, las torres en f1 y h1, la dama en c1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 941.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 11 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +42 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 24Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-24
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