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Golpe ganador: dama a g7 (b2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama b2, torre h1, alfil e2, peón h2 a3 e3 b4 d5 e6.

Negras: rey e7, dama c8, torre h6, caballo d6, peón e4 f5 h5 g6 a7.

Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (23 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e7.

It is White to move on move 30, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

30. Qg7+ Kd8 31. Qf6+ Kc7 32. Qe7+ Kb8 33. Qxd6+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (+6.1).
  • Mejor jugada. dama a f6 es lo que juega el motor (+6.6).
  • ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (+7.5).
  • ¡Gran jugada! dama a d6 mantiene la presión (+7.5).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio Kd8, entonces Qf6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 30. Qg7+ — dama to g7 with check
  • Kd8 — rey to d8
  • 31. Qf6+ — dama to f6 with check
  • Kc7 — rey to c7
  • 32. Qe7+ — dama to e7 with check
  • Kb8 — rey to b8
  • 33. Qxd6+ — dama to d6 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 168.

SP-168 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en f1, las torres en c1 y h1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.

El peón de e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 797.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 97 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +7 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 168

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-168

Problemas similares

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