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Mate en 3: torre a g7 (h7)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, torre h7, caballo e5 d6, peón d2 f2 c3 c5.

Negras: rey d8, torre c2 g7, alfil a8, caballo c7, peón b5 c6 e6 d7.

Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (15 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on d8.

It is White to move on move 28, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. Rxg7 Rxd2+ 29. Kxd2 b4 30. Rxd7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a g7 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! rey a d2 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. torre a d7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Rxd2+, entonces Kxd2 y ganas torre.

Move by move

  • 28. Rxg7 — torre to g7 (capture)
  • Rxd2+ — torre to d2 (capture) with check
  • 29. Kxd2 — rey to d2 (capture)
  • b4 — peón to b4
  • 30. Rxd7# — torre to d7 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Clavada relativa

Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.

En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 721.

SP-721 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en f1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 427.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 20 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +37 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 721

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-721

Problemas similares

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