Mate en 2: peón a h7 (h6)
c9-23695tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre c1 h2, alfil d2 e4, caballo f5, peón a2 b2 d3 g6 h6.
Negras: rey f8, torre e8, peón a5 c5 h5 d6 f6 b7.
Hay 11 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (24 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 28, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. h7 a4 29. h8=Q#
Por qué funciona
- Desarrollo sensato: peón a h7.
- Mejor jugada. peón a h8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio a4, entonces h8=Q# y es mate.
Move by move
- 28. h7 — peón to h7
- a4 — peón to a4
- 29. h8=Q# — peón to h8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate por promoción
El peón corona y la nueva pieza da mate en el acto.
En el mate por promoción el peón da su último paso y la pieza recién nacida da mate en el acto. A veces el héroe es un caballo y no una dama: da jaque desde la casilla de promoción como ninguna dama puede. La señal: el rey enemigo ronda cerca de la casilla de promoción mientras sus piezas ya controlan sus rutas de escape. Al contar carreras de peones, compruebe siempre si la propia promoción es mate: eso le regala un tempo entero en la evaluación.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Promoción
El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.
La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 453.
SP-453 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.
El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en g1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 698.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 453Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-453
Problemas similares
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