Golpe ganador: rey a h2 (g1·29)
c9-23920tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama c5, torre b1, alfil e1 h1, caballo d5 d6, peón a2 e2 f2 b4 h4.
Negras: rey f8, dama g4, torre h8, alfil h3 g7, caballo d8, peón e5 g6 a7 c7 f7.
Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (31 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 22, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Kh2 cxd6 23. Qxd6+ Kg8 24. Qxd8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a h2 mantiene la presión (+4.4).
- ¡Gran jugada! dama a d6 mantiene la presión (+5.3).
- ¡Gran jugada! dama a d8 mantiene la presión (+5.3).
- Ganas material decisivo (+5.3).
- Si en cambio cxd6, entonces Qxd6+ y sigues mejor.
Move by move
- 22. Kh2 — rey to h2
- cxd6 — peón to d6 (capture)
- 23. Qxd6+ — dama to d6 (capture) with check
- Kg8 — rey to g8
- 24. Qxd8+ — dama to d8 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 139.
SP-139 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.
El rey empieza en f1, las torres en b1 y g1, la dama en c1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 817.
La línea principal del motor empieza con d3.
Índice de Morozov: 43 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +28 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 139Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-139
Problemas similares
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