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Mate en 3: peón a h6 (g5)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, torre g7, caballo f3, peón e2 g3 h3 g5.

Negras: rey b8, peón h6.

Hay 7 piezas blancas y 2 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 41.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (12 against 1; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on b8.

It is White to move on move 41, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

41. gxh6 Ka8 42. h7 Kb8 43. h8=Q#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. peón a h6 es lo que juega el motor (#2).
  • Desarrollo sensato: peón a h7.
  • Mejor jugada. peón a h8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Ka8, entonces h7 y sigues mejor.

Move by move

  • 41. gxh6 — peón to h6 (capture)
  • Ka8 — rey to a8
  • 42. h7 — peón to h7
  • Kb8 — rey to b8
  • 43. h8=Q# — peón to h8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de la escalera

Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.

El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Peón pasado

Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 127.

SP-127 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.

El rey empieza en e1, las torres en c1 y f1, la dama en b1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

El peón de d2, e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 832.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 61 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +23 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 127

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-127

Problemas similares

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