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Mate en 3: peón a g7 (g6·2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f3, dama f5, torre h1 e5, alfil e6, peón b2 h2 b3 c3 g3 g6.

Negras: rey h8, dama d8, torre d2, peón a5 h5 c6 b7.

Hay 11 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (28 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f3, the black king on h8.

It is White to move on move 33, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

33. g7+ Kxg7 34. Qf7+ Kh6 35. Rxh5#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a g7 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. torre a h5 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kxg7, entonces Qf7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 33. g7+ — peón to g7 with check
  • Kxg7 — rey to g7 (capture)
  • 34. Qf7+ — dama to f7 with check
  • Kh6 — rey to h6
  • 35. Rxh5# — torre to h5 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Despeje

Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 77.

SP-77 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.

El rey empieza en e1, las torres en c1 y h1, la dama en f1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, b2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 888.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 77

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-77

Problemas similares

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