Mate en 3: caballo a g5 (e6·2)
c9-24251tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, dama d8, torre a1 f1, alfil d3 h6, caballo e1 e6, peón a2 b2 h2 g3.
Negras: rey f7, torre h8, caballo f5 e8, peón g6 a7 b7 e7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
White are ahead by 19 points of material (35 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on f7.
It is White to move on move 26, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Ng5+ Kf6 27. Qd4+ e5 28. Qd8#
Por qué funciona
- Mejor jugada. caballo a g5 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. dama a d4 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kf6, entonces Qd4+ y sigues mejor.
Move by move
- 26. Ng5+ — caballo to g5 with check
- Kf6 — rey to f6
- 27. Qd4+ — dama to d4 with check
- e5 — peón to e5
- 28. Qd8# — dama to d8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 501.
SP-501 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.
El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en b1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 554.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 501Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-501
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