Ataque al rey sin enrocar: alfil a c7 (f4·7)
c9-24411tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama d1, torre a1, alfil f1 f4, peón b2 c2 f2 a4 e4.
Negras: rey b8, dama c7, torre a8, alfil c8, caballo c6 h8, peón d4 g4 h4 a7 b7 f7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (25 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 16, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, g, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
16. Bxc7+ Kxc7 17. Bb5 Ng6 18. Bxc6 bxc6 19. Qxd4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a c7 mantiene la presión (+4.2).
- Desarrollo sensato: alfil a b5.
- Mejor jugada. alfil a c6 es lo que juega el motor (+4.6).
- Mejor jugada. dama a d4 es lo que juega el motor (+4.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kxc7, entonces Bb5 y ganas dama.
Move by move
- 16. Bxc7+ — alfil to c7 (capture) with check
- Kxc7 — rey to c7 (capture)
- 17. Bb5 — alfil to b5
- Ng6 — caballo to g6
- 18. Bxc6 — alfil to c6 (capture)
- bxc6 — peón to c6 (capture)
- 19. Qxd4 — dama to d4 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Rey sin enrocar
El rey se demoró en el centro: castiga la tardanza.
Castigo al rey sin enrocar: el rival demoró el enroque y su rey quedó atascado en la casilla inicial bajo fuego. En Chess960 esto es más letal que en el clásico: el rey puede empezar en el centro o junto al borde, y los esquemas defensivos habituales simplemente no aplican. Las señales: la víctima aún conserva derechos de enroque y las columnas hacia su rey están semiabiertas. Abra líneas antes de que el rey logre esconderse.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 822.
SP-822 · RampartScout — Rey en el flanco (b/g), un caballo en el borde (a/h): la familia más rara.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y g1, la dama en e1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 134.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 822Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-822
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios