Mate en 3: dama a e5 (d5)
c9-24443tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d2, dama d5, torre e7, peón b2 h2 a4 d4.
Negras: rey h8, torre f8, peón a5 g6 h7.
Hay 7 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (18 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on h8.
It is White to move on move 37, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
37. Qe5+ Rf6 38. Qxf6+ Kg8 39. Qg7#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a e5 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. dama a f6 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a g7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Rf6, entonces Qxf6+ y ganas torre.
Move by move
- 37. Qe5+ — dama to e5 with check
- Rf6 — torre to f6
- 38. Qxf6+ — dama to f6 (capture) with check
- Kg8 — rey to g8
- 39. Qg7# — dama to g7 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 952.
SP-952 · BastionGuard — Ambos caballos empiezan dentro del tablero mientras el rey está en c o f; una posición y su par espejo comparten esta familia.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en h1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
El peón de b2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 13.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 16 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +39 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 952Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-952
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