Golpe ganador: torre a e4 (c4·4)
c9-24489tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1650 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama b1, torre c4, alfil a1 h5, caballo f5, peón a2 d2 f2 b3 e3.
Negras: rey e6, dama b8, torre c8 g8, alfil d5, caballo g2 f8, peón c5 f6 a7 d7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (28 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e6.
It is White to move on move 16, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
16. Re4+ Qe5 17. Bxe5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e4 mantiene la presión (+4.9).
- Mejor jugada. alfil a e5 es lo que juega el motor (+5.4).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qe5, entonces Bxe5 y ganas dama.
Move by move
- 16. Re4+ — torre to e4 with check
- Qe5 — dama to e5
- 17. Bxe5 — alfil to e5 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 769.
SP-769 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.
El rey empieza en e1, las torres en c1 y g1, la dama en b1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 187.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 769Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-769
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