Golpe ganador: dama a h4 (e4·2)
c9-24491tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1610 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama e4, torre h1 e2, alfil d4, peón d2 f2 g2 g5 e6.
Negras: rey g7, dama d5, torre d8 f8, caballo c8, peón f5 f6 a7 e7.
Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (27 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g7.
It is White to move on move 22, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Qh4 Qxg2+ 23. Kxg2
Por qué funciona
- Desarrollo sensato: dama a h4.
- ¡Gran jugada! rey a g2 mantiene la presión (#3).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxg2+, entonces Kxg2 y ganas dama.
Move by move
- 22. Qh4 — dama to h4
- Qxg2+ — dama to g2 (capture) with check
- 23. Kxg2 — rey to g2 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 224.
SP-224 · BastionGuard — Un rey en la columna c o f y dos caballos en columnas interiores (b–g).
El rey empieza en f1, las torres en d1 y h1, la dama en e1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de f1 a c1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 639.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 224Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-224
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