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Mate en 3: dama a a8 (f3·2)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama f3, alfil d4, caballo h6, peón a2 d2 e3 c4 g5.

Negras: rey f8, caballo f4 e7, peón c5 a6 h7.

Hay 9 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (20 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on f8.

It is White to move on move 31, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Qa8+ Nc8 32. Qxc8+ Ke7 33. Bxc5#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a a8 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a c8 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. alfil a c5 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Nc8, entonces Qxc8+ y ganas caballo.

Move by move

  • 31. Qa8+ — dama to a8 with check
  • Nc8 — caballo to c8
  • 32. Qxc8+ — dama to c8 (capture) with check
  • Ke7 — rey to e7
  • 33. Bxc5# — alfil to c5 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 608.

SP-608 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en f1, las torres en c1 y g1, la dama en e1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 255.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 2 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +53 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 608

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-608

Problemas similares

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