Mate en 3: torre a c6 (d6·2)
c9-24821tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama b7, torre e2 d6, peón b2 h2 b4.
Negras: rey c4, dama c3, torre b3, caballo c6, peón g3 a4 f5 h6.
Hay 7 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 41.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (22 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c4.
It is White to move on move 41, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
41. Rxc6+ Kd3 42. Qb5+ Kd4 43. Rd6#
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a c6 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. dama a b5 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. torre a d6 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kd3, entonces Qb5+ y ganas caballo.
Move by move
- 41. Rxc6+ — torre to c6 (capture) with check
- Kd3 — rey to d3
- 42. Qb5+ — dama to b5 with check
- Kd4 — rey to d4
- 43. Rd6# — torre to d6 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 574.
SP-574 · BastionGuard — Ambos caballos empiezan dentro del tablero mientras el rey está en c o f; una posición y su par espejo comparten esta familia.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y e1, la dama en h1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
El peón de c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 484.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 43 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +28 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 574Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-574
Problemas similares
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