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Golpe ganador: peón a c5 (c4·10)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama a1, torre f1, alfil d5, caballo d3 e3, peón h2 g3 a4 c4 e4 f6.

Negras: rey g8, dama b6, torre h7 b8, caballo c2, peón a5 h5 d6 g6 b7 f7.

Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 28, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. c5 Qa6 29. Nxc2 Qxd3 30. Qd1 Qc3 31. cxd6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a c5 mantiene la presión (+4.1).
  • Mejor jugada. caballo a c2 es lo que juega el motor (+4.2).
  • Desarrollo sensato: dama a d1.
  • Mejor jugada. peón a d6 es lo que juega el motor (+4.5).
  • Alcanzas una posición ganadora (+4.5).
  • Si en cambio Qa6, entonces Nxc2 y ganas caballo.

Move by move

  • 28. c5 — peón to c5
  • Qa6 — dama to a6
  • 29. Nxc2 — caballo to c2 (capture)
  • Qxd3 — dama to d3 (capture)
  • 30. Qd1 — dama to d1
  • Qc3 — dama to c3
  • 31. cxd6 — peón to d6 (capture)

Tipos en este problema

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 395.

SP-395 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.

El rey empieza en f1, las torres en b1 y g1, la dama en a1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: c2, h2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 753.

La línea principal del motor empieza con g3.

Índice de Morozov: 72 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +20 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 395

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-395

Problemas similares

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