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Mate en 3: dama a e5 (g3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d2, dama g3, torre a3 c5, alfil g4, caballo e2 b5, peón b2 f2 e3 a4 d4 g5.

Negras: rey b8, dama g6, torre e7, alfil a2 e5, peón a5 d5 e6 b7 h7.

Hay 13 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (34 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on b8.

It is White to move on move 23, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

23. Qxe5+ Rc7 24. Qxc7+ Ka8 25. Qc8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e5 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. dama a c7 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a c8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Rc7, entonces Qxc7+ y ganas torre.

Move by move

  • 23. Qxe5+ — dama to e5 (capture) with check
  • Rc7 — torre to c7
  • 24. Qxc7+ — dama to c7 (capture) with check
  • Ka8 — rey to a8
  • 25. Qc8# — dama to c8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en la esquina

Acorralado en la esquina, al rey se le acaban las casillas.

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 667.

SP-667 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en g1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 193.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 13 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +41 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 667

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-667

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