Golpe ganador: torre a b1 (g1)
c9-25153tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f2, torre g1, alfil e2 c3, caballo e5, peón d2 h2 f3 a4 g4.
Negras: rey e8, torre g8, alfil a8, caballo d5 g7, peón c6 g6 a7 e7 f7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (19 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on e8.
It is White to move on move 26, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Rb1 Nb6 27. a5 Nd7 28. Nxd7 Kxd7 29. Bxg7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a b1 mantiene la presión (+5.0).
- ¡Gran jugada! peón a a5 mantiene la presión (+5.3).
- ¡Gran jugada! caballo a d7 mantiene la presión (+5.3).
- ¡Gran jugada! alfil a g7 mantiene la presión (+5.2).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Nb6, entonces a5 y sigues mejor.
Move by move
- 26. Rb1 — torre to b1
- Nb6 — caballo to b6
- 27. a5 — peón to a5
- Nd7 — caballo to d7
- 28. Nxd7 — caballo to d7 (capture)
- Kxd7 — rey to d7 (capture)
- 29. Bxg7 — alfil to g7 (capture)
Tipos en este problema
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 481.
SP-481 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en f1, las torres en c1 y h1, la dama en b1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: d2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 571.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 99 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +5 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).
Explorar la posición n.º 481Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-481
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