Golpe vencedor: torre para b1 (g1)
c9-25153etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, torre g1, bispo e2 c3, cavalo e5, peão d2 h2 f3 a4 g4.
Pretas: rei e8, torre g8, bispo a8, cavalo d5 g7, peão c6 g6 a7 e7 f7 h7.
Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (19 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on e8.
It is White to move on move 26, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Rb1 Nb6 27. a5 Nd7 28. Nxd7 Kxd7 29. Bxg7
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para b1 mantém a pressão (+5.0).
- Ótimo lance! peão para a5 mantém a pressão (+5.3).
- Ótimo lance! cavalo para d7 mantém a pressão (+5.3).
- Ótimo lance! bispo para g7 mantém a pressão (+5.2).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Nb6, então a5 e você segue melhor.
Move by move
- 26. Rb1 — torre to b1
- Nb6 — cavalo to b6
- 27. a5 — peão to a5
- Nd7 — cavalo to d7
- 28. Nxd7 — cavalo to d7 (capture)
- Kxd7 — rei to d7 (capture)
- 29. Bxg7 — bispo to g7 (capture)
Tipos neste problema
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 481.
SP-481 · BastionGuard — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, sem nenhum cavalo num canto.
O rei começa em f1, as torres em c1 e h1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 571.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 99 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +5 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).
Explorar a posição nº 481Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-481
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