Mate en 3: dama a a5 (e1·2)
c9-25608tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama e1, torre d7, alfil g1, peón b2 h2 a3 g3 f4 e5.
Negras: rey a7, torre a8 e8, alfil h8, peón a4 d4 c5 e6 g6 h6 b7.
Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (23 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on a7.
It is White to move on move 24, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24. Qa5+ Kb8 25. Qc7+ Ka7 26. Qxb7#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a a5 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. dama a c7 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a b7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kb8, entonces Qc7+ y sigues mejor.
Move by move
- 24. Qa5+ — dama to a5 with check
- Kb8 — rey to b8
- 25. Qc7+ — dama to c7 with check
- Ka7 — rey to a7
- 26. Qxb7# — dama to b7 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 815.
SP-815 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y e1, la dama en c1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 144.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 21 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +36 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 815Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-815
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