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Mate en 3: dama a g6 (g5·3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama g5, torre c1 f1, alfil g8, caballo b3, peón a2 b2 e2 d4 h6 d7.

Negras: rey b6, torre b8 f8, peón f3 b5 d5 a7.

Hay 12 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

White are ahead by 17 points of material (31 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on b6.

It is White to move on move 29, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Qg6+ Rf6 30. Qxf6+ Kb7 31. Bxd5#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a g6 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a f6 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. alfil a d5 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Rf6, entonces Qxf6+ y ganas torre.

Move by move

  • 29. Qg6+ — dama to g6 with check
  • Rf6 — torre to f6
  • 30. Qxf6+ — dama to f6 (capture) with check
  • Kb7 — rey to b7
  • 31. Bxd5# — alfil to d5 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 189.

SP-189 · ThroneScout — Rey en columna central y caballo en el borde: 204 de las 960 posiciones comparten este patrón.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y f1, la dama en h1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 776.

La línea principal del motor empieza con Nab3, sacando caballo a b3.

Índice de Morozov: 61 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +23 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 189

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-189

Problemas similares

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