Golpe ganador: torre a d1 (f1·3)
c9-26013tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c3, torre f1, alfil f4, peón h5.
Negras: rey c8, torre d1, alfil a4, peón f5.
Hay 4 piezas blancas y 4 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 39.
The position in numbers
Material is level — 9 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c3, the black king on c8.
It is White to move on move 39, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
39. Rxd1 Bxd1 40. h6 Kd7 41. h7 Bg4 42. h8=Q
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d1 mantiene la presión (+7.8).
- ¡Gran jugada! peón a h6 mantiene la presión (#18).
- ¡Gran jugada! peón a h7 mantiene la presión (#12).
- Desarrollo sensato: peón a h8.
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Bxd1, entonces h6 y sigues mejor.
Move by move
- 39. Rxd1 — torre to d1 (capture)
- Bxd1 — alfil to d1 (capture)
- 40. h6 — peón to h6
- Kd7 — rey to d7
- 41. h7 — peón to h7
- Bg4 — alfil to g4
- 42. h8=Q — peón to h8
Tipos en este problema
Promoción
El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.
La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.
Carrera de promoción
Ambos bandos empujan sus peones pasados: gana la carrera por un tempo.
La carrera de coronación es un sprint entre dos peones pasados: ambos bandos empujan hacia la última fila, y gana quien corona primero o corona con jaque. La reconocerá cuando ambos jugadores tengan pasados muy avanzados que ningún rey alcanza. Cuente los tempos literalmente, jugada a jugada, hasta la coronación misma. El error clásico es gastar un tempo en una jugada «útil»: en una carrera, casi cualquier jugada que no sea de peón pierde.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 546.
SP-546 · ThroneGuard — Rey en una columna central (d/e), ambos caballos en columnas interiores: la disposición de tipo clásico.
El rey empieza en d1, las torres en b1 y h1, la dama en g1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 503.
La línea principal del motor empieza con f3.
Índice de Morozov: 51 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 546Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-546
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