Mate en 2: alfil a g6 (e4)
c9-26545tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1220 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama d6, torre d1, alfil e4, peón b2 h2 c4.
Negras: rey e8, torre g1 c7, caballo f3, peón c5 g5 h6 a7.
Hay 7 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 40.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (20 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on e8.
It is White to move on move 40, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
40. Bg6+ Rf7 41. Qd8#
Por qué funciona
- Mejor jugada. alfil a g6 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Rf7, entonces Qd8# y es mate.
Move by move
- 40. Bg6+ — alfil to g6 with check
- Rf7 — torre to f7
- 41. Qd8# — dama to d8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 254.
SP-254 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en d1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 612.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 5 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +49 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 254Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-254
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