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Golpe ganador: rey a g1 (f2·10)

Shuffle Rating 1250Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, dama e7, torre e1 f1, alfil d7, caballo d3, peón h2 c3 g3 f6.

Negras: rey c7, dama c4, torre d2, alfil h8, caballo d5, peón g5 c6 d6 a7 b7.

Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (29 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on c7.

It is White to move on move 29, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Kg1 Nxe7 30. fxe7 Bxc3 31. e8=Q

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a g1 mantiene la presión (+3.0).
  • ¡Gran jugada! peón a e7 mantiene la presión (+3.2).
  • ¡Gran jugada! peón a e8 mantiene la presión (+3.2).
  • Alcanzas una posición ganadora (+3.2).
  • Si en cambio Nxe7, entonces fxe7 y sigues mejor.

Move by move

  • 29. Kg1 — rey to g1
  • Nxe7 — caballo to e7 (capture)
  • 30. fxe7 — peón to e7 (capture)
  • Bxc3 — alfil to c3 (capture)
  • 31. e8=Q — peón to e8

Tipos en este problema

Promoción

El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.

La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 31.

SP-31 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en b1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 928.

La línea principal del motor empieza con g3.

Índice de Morozov: 51 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 31

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 009 · SP-31

Problemas similares

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