♚Abrir en la app

Golpe ganador: alfil a g6 (b1·9)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama h6, torre d1 g2, alfil b1, caballo g3, peón a2 b2 e2 f2 c4.

Negras: rey g8, dama e6, torre g6 e8, alfil a7, caballo f4, peón g4 e5 a6 c6 d6 e7.

Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (30 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 23, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

23. Bxg6 Qxg6 24. Qxg6+ Nxg6 25. Ne4 Kf7 26. Rxg4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a g6 mantiene la presión (+3.5).
  • ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (+3.2).
  • Desarrollo sensato: caballo a e4.
  • Mejor jugada. torre a g4 es lo que juega el motor (+3.2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qxg6, entonces Qxg6+ y ganas dama.

Move by move

  • 23. Bxg6 — alfil to g6 (capture)
  • Qxg6 — dama to g6 (capture)
  • 24. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
  • Nxg6 — caballo to g6 (capture)
  • 25. Ne4 — caballo to e4
  • Kf7 — rey to f7
  • 26. Rxg4 — torre to g4 (capture)

Tipos en este problema

Despeje

Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 120.

SP-120 · RampartScout — Rey en el flanco (b/g), un caballo en el borde (a/h): la familia más rara.

El rey empieza en g1, las torres en d1 y h1, la dama en c1.

El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.

Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.

La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 845.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 14 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +40 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 120

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-120

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: