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Golpe ganador: peón a e3 (f2·4)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama f6, torre d1, alfil h1, caballo d3 f3, peón c2 e2 f2 b3 a4 e5.

Negras: rey g8, dama e7, torre g3 d8, caballo e3 g7, peón d5 h5 c6 a7 b7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21. fxe3 Qc7 22. O-O-O Rf8 23. Qh4 Nf5 24. Qxh5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a e3 mantiene la presión (+2.9).
  • Desarrollo sensato: rey a c1.
  • Mejor jugada. dama a h4 es lo que juega el motor (+2.7).
  • Mejor jugada. dama a h5 es lo que juega el motor (+2.4).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio Qc7, entonces O-O-O y ganas caballo.

Move by move

  • 21. fxe3 — peón to e3 (capture)
  • Qc7 — dama to c7
  • 22. O-O-O — rey to d1
  • Rf8 — torre to f8
  • 23. Qh4 — dama to h4
  • Nf5 — caballo to f5
  • 24. Qxh5 — dama to h5 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 119.

SP-119 · BastionScout — Rey desplazado a c o f, con un caballo llevado a la esquina desde la primera jugada.

El rey empieza en f1, las torres en d1 y g1, la dama en b1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 834.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 97 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +7 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 119

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-119

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