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制胜一击:兵到e3 (f2·4)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 f6, 车 d1, 象 h1, 马 d3 f3, 兵 c2 e2 f2 b3 a4 e5。

黑方:王 g8, 后 e7, 车 g3 d8, 马 e3 g7, 兵 d5 h5 c6 a7 b7 h7。

棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

21. fxe3 Qc7 22. O-O-O Rf8 23. Qh4 Nf5 24. Qxh5

为何奏效

  • 好棋!兵到e3保持压力(+2.9)。
  • 合理的出子:王到c1。
  • 最佳着法。后到h4正是引擎的选择(+2.7)。
  • 最佳着法。后到h5正是引擎的选择(+2.4)。
  • 你赢得一子——马。
  • 若改走Qc7,则O-O-O,你赢得马。

Move by move

  • 21. fxe3 — 兵 to e3 (capture)
  • Qc7 — 后 to c7
  • 22. O-O-O — 王 to d1
  • Rf8 — 车 to f8
  • 23. Qh4 — 后 to h4
  • Nf5 — 马 to f5
  • 24. Qxh5 — 后 to h5 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #119。

SP-119 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。

王起始于 f1,两车在 d1 与 g1,后在 b1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 834 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:97/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +7 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #119

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-119

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