Mate en 3: caballo a e5 (f3·2)
c9-27523tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama b1, torre a1 f1, alfil d4 d6, caballo f3 f5, peón a2 b2 g2.
Negras: rey d7, torre c8, peón c4 h4 e6 a7.
Hay 11 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.
The position in numbers
White are ahead by 25 points of material (34 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d7.
It is White to move on move 21, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
21. Ne5+ Kd8 22. Ne3 c3 23. Rf8#
Por qué funciona
- Mejor jugada. caballo a e5 es lo que juega el motor (#2).
- Desarrollo sensato: caballo a e3.
- Mejor jugada. torre a f8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kd8, entonces Ne3 y sigues mejor.
Move by move
- 21. Ne5+ — caballo to e5 with check
- Kd8 — rey to d8
- 22. Ne3 — caballo to e3
- c3 — peón to c3
- 23. Rf8# — torre to f8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 885.
SP-885 · ThroneScout — Rey en columna central y caballo en el borde: 204 de las 960 posiciones comparten este patrón.
El rey empieza en e1, las torres en a1 y f1, la dama en b1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: g2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 74.
La línea principal del motor empieza con Nf3, sacando caballo a f3.
Índice de Morozov: 92 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +14 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).
Explorar la posición n.º 885Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-885
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