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Mate en 3: alfil a f5 (e4·3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, dama a8, alfil c3 e4, caballo f6, peón h2 a3 b3 e5.

Negras: rey c8, dama f5, alfil b8, peón b6 h6 f7.

Hay 9 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (22 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on c8.

It is White to move on move 33, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

33. Bxf5+ Kc7 34. Nd5+ Kd8 35. Qxb8#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. alfil a f5 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. caballo a d5 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a b8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kc7, entonces Nd5+ y ganas dama.

Move by move

  • 33. Bxf5+ — alfil to f5 (capture) with check
  • Kc7 — rey to c7
  • 34. Nd5+ — caballo to d5 with check
  • Kd8 — rey to d8
  • 35. Qxb8# — dama to b8 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 272.

SP-272 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y g1, la dama en h1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 591.

La línea principal del motor empieza con g3.

Índice de Morozov: 1 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +58 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 62.0% (IC 95% 48.2–74.1%).

Explorar la posición n.º 272

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-272

Problemas similares

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