Mate en 3: torre a g8 (g7)
c9-28384tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama e3, torre a1 g7, alfil d2 h5, caballo c3, peón a2 c2 h2 f5.
Negras: rey d8, dama f6, torre a8, alfil d7, caballo b3 h4, peón a6 b7 c7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (32 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 20, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20. Rg8+ Qf8 21. Rxf8+ Be8 22. Qxe8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a g8 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. torre a f8 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a e8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Qf8, entonces Rxf8+ y ganas dama.
Move by move
- 20. Rg8+ — torre to g8 with check
- Qf8 — dama to f8
- 21. Rxf8+ — torre to f8 (capture) with check
- Be8 — alfil to e8
- 22. Qxe8# — dama to e8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 629.
SP-629 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.
El rey empieza en e1, las torres en a1 y g1, la dama en f1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 234.
La línea principal del motor empieza con e3.
Índice de Morozov: 31 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +32 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 629Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-629
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios