Mate en 2: torre a e1 (e6·3)
li-00eNePuntuación del problema: 882Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
21... Rxe1+ 22. Rxe1 Rxe1#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e1 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a e1 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Rxe1, entonces Rxe1# y es mate.
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