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Mate en 2: alfil a e6 (d5·4)

Shuffle Rating 1747Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1747 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h3, torre a1, caballo b5, peón a7.

Negras: rey f4, torre d2, alfil d5, peón h6.

Hay 4 piezas blancas y 4 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 48.

The position in numbers

Material is level — 9 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h3, the black king on f4.

It is Black to move on move 48, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.

The Black king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

48... Be6+ 49. Kh4 Rh2#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a e6 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a h2 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kh4, entonces Rh2# y es mate.

Move by move

  • 48… Be6+ — alfil to e6 with check
  • 49. Kh4 — rey to h4
  • Rh2# — torre to h2 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Táctica de final

La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013

Problemas similares

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