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Ataque descubierto: peón a c5 (c4)

Shuffle Rating 1644Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 1644 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama a2, torre f1, caballo c3 f3, peón b2 g2 h2 a3 c4 e4.

Negras: rey g8, dama b6, torre a8, alfil g4 e7, peón a5 e5 c6 d6 b7 g7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.

Solución y explicación

Línea principal

24. c5+ Kh8 25. cxb6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a c5 mantiene la presión (+5.6).
  • ¡Gran jugada! peón a b6 mantiene la presión (+6.0).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kh8, entonces cxb6 y ganas dama.

Tipos en este problema

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Bloqueo salvador

Bloquea el jaque con tempo y dale la vuelta a la partida.

La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013

Problemas similares

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