Ataque descoberto: peão para c5 (c4)
li-029k3etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Dificuldade 1644 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama a2, torre f1, cavalo c3 f3, peão b2 g2 h2 a3 c4 e4.
Pretas: rei g8, dama b6, torre a8, bispo g4 e7, peão a5 e5 c6 d6 b7 g7 h7.
Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
Solução e explicação
Linha principal
24. c5+ Kh8 25. cxb6
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para c5 mantém a pressão (+5.6).
- Ótimo lance! peão para b6 mantém a pressão (+6.0).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kh8, então cxb6 e você ganha dama.
Tipos neste problema
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Bloqueio salvador
Bloqueie o xeque com tempo — e vire o jogo.
O bloqueio salvador: você se cobre do xeque com uma peça, mas não passivamente, e sim com tempo — a peça que bloqueia cria a própria ameaça. Esse bloqueio transforma a defesa em ataque. Quando levar xeque, compare as três respostas — capturar, mover o rei, bloquear — e entre os bloqueios procure o que contra-ataca. O erro é afastar o rei no automático quando um bloqueio ativo viraria o jogo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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